Cloth – Animación bandera

Bandera. Para animar una bandera necesitamos primero un mástil y un plano muy segmentado. Cuanto más segmentado sea mayor será el detalle pero más tardará en hacer los cálculos para la animación.

Los puntos del plano que van unidos al mástil se seleccionan, se agrupan y, con la orden node, se asocian al mástil. A continuación se aplicamos el modificador Cloth y veremos que la bandera cae por efecto de la gravedad. Para que ondee le aplicaremos fuerzas (Forces). En este caso Wind a ambos lados con una fuerza o stregth suficiente para que la animación funcione de forma realista.

Para que mantenga la bandera ondeando en el modificador CLOTH le indicamos al plano qué tipo de tela queremos: seda, satén, etcétera y,  antes de hacer la simulación, introduciremos las fuerzas Wind que hemos creado en este modificador donde también se le pueden poner objetos de colisión como una mesa para hacer caer el mantel o como la capa de un superhéroe y el cuerpo de éste.

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