Podemos crear una animación de un objeto mediante la creación de fotogramas clave en el Curve Editor pero lo más común es hacerlo mediante fotograma clave de una forma muy intuitiva y visual. Esta primera animación, si se va a repetir de forma constante mediante el denominado Editor de Curvas. Con esta herramienta podemos controlar el tiempo de acción del movimiento planteado así cómo cuál será el comportamiento siguiente.
Un ejemplo claro es el de las ruedas de un vehículo o las hélices de un helicóptero. Primeramente se crea un pequeño giro y a continuación, mediante el Editor de Curvas, se selecciona el fotograma final para indicarle qué tipo de repetición posterior (o anterior) queremos.
Lo más importante en los ejemplos planteados es que la curva sea lineal para evitar pequeños saltos en la animación.