Archivo de la categoría: 3D

Cloth – Animación bandera

Bandera. Para animar una bandera necesitamos primero un mástil y un plano muy segmentado. Cuanto más segmentado sea mayor será el detalle pero más tardará en hacer los cálculos para la animación. Los puntos del plano que van unidos al … Seguir leyendo

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Animación – Motion

Hay tres formas de animación que son básicas: 1.- Crear una línea que va funcionar a modo de recorrido o path del objeto que queremos animar. Al objeto que queremos animar y que siga la línea le aplicamos un controlador … Seguir leyendo

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Animación – Editor de curvas

Podemos crear una animación de un objeto mediante la creación de fotogramas clave en el Curve Editor pero lo más común es hacerlo mediante fotograma clave de una forma muy intuitiva y visual. Esta primera animación, si se va a … Seguir leyendo

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3d Studio Max – Materiales

3d Studio Max tiene, por defecto, una librería de materiales que viene con el motor Mental Ray. Se pueden instalar pluggins con otros motores y, como no, también crear nuestro propio materiales. Con anterioridad al botón tetera del render está … Seguir leyendo

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3d Studio – Modificadores

Modificar Torno (Lathe) o herramienta de revolución. Se crea el eje o perfil de nuestro objeto y es necesario usar los menos vértices posible para evitar que el software cree numerosos polígonos o fruto de subdivisiones. Ej.- Copa, micrófono, lata … Seguir leyendo

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