Perfil
Profesor. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2003 y director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos (9 ediciones). En fin, profesor y, sobre todo, alumno permanente.-
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Mejor videojuego Vasco: “Los delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada». Los de DeliriumStudio lo han bordado. #funandseriousgamefestival Arturo Monedero explicando el grafismo y cómo desarrollaron el nivel de dificualtad del videojuego.
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Mejor diseño creativo: PAVILION #funandseriousgamefestival El diseño visual traslada intensidad, significado y propósito de la mano del artista a la vista del jugador. Pero a veces, en raras ocasiones un juego pasa a ser una obra de arte de tanta grandeza que inspira respeto a los jugadores y jurado por igual. Este año, AzPlay premia Pavillion. En las imágenes, el desarrollador explicando cómo lo hizo.
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Mediateca, gracias a @carlosgonzaleztardon , ha incorporado a su colección títulos de videojuegos y libros de referencia para potenciar el desarrollo y apoyarlo como CULTURA que es.
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VI edición del certamen internacional de videojuegos #azplay
Un año más se celebra en el Azcuna Zentroak (Bilbao) una cita anual imprescindible para el mundo del videojuego indie. AZPLAY, que antes se denominaba HoPlay, ha recibido este año cerca de 200 videojuegos de enorme calidad. 25 ya han sido seleccionados para optar a los premios de mejor idea, mejor diseño, mejor sonido, jugabilidad y mejor videojuego vasco. Seguir leyendo
Publicado en Videojuegos
Etiquetado Azcuna Zentroak, Azplay, bilbao, indie, premios, videojuegos
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Gamificación: conceptos, campos de actividad y casos de éxito. Conferencia en TUCAMON
La gamificación consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación y la participación. En esta primera conferencia veremos cómo la gamificación extrae las estructuras o mecánicas que han logrado captar la atención de los usuarios de videojuegos y logra adaptarlas con éxito a otros entornos: desde hacer ejercicio o deporte hasta conducir, desde el marketing a la banca o a la educación. Como colofón, se expondrán casos de éxito y cómo se han planteado y llevado a cabo. Seguir leyendo
Publicado en Gamificacion
Etiquetado achiever, camon, casos de éxito, edcation, educacion, explorer, gamificacion, gamification, gartner, khan academy, killer, social, tucamon, videojuegos, vih
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