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Gamificación: conceptos, campos de actividad y casos de éxito. Conferencia en TUCAMON

La gamificación consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación y la participación. En esta primera conferencia veremos cómo la gamificación extrae las estructuras o mecánicas que han logrado captar la atención de los usuarios de videojuegos y logra adaptarlas con éxito a otros entornos: desde hacer ejercicio o deporte hasta conducir, desde el marketing a la banca o a la educación. Como colofón, se expondrán casos de éxito y cómo se han planteado y llevado a cabo. Seguir leyendo

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#Jcel Juegos Sociales y modelos de comercio electrónico

Gracias al lanzamiento de tantos juegos casuales y juegos en redes sociales, más consumidores se han convertido en jugadores. Free-to-Play Seguir leyendo

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Confieso que me ha hecho llorar

No pude evitarlo. Cualquiera diría que los temas iban abocados a un final así, de llanto. Las conversaciones mantenidas entre Valentín Fúster y José Luís Sampedro, y que han sido reflejadas en el libro «La ciencia y la vida» iban tratando temas vitales … Seguir leyendo

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