Perfil
Profesor. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2003 y director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos (9 ediciones). En fin, profesor y, sobre todo, alumno permanente.-
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Mejor videojuego Vasco: “Los delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada». Los de DeliriumStudio lo han bordado. #funandseriousgamefestival Arturo Monedero explicando el grafismo y cómo desarrollaron el nivel de dificualtad del videojuego.
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Mejor diseño creativo: PAVILION #funandseriousgamefestival El diseño visual traslada intensidad, significado y propósito de la mano del artista a la vista del jugador. Pero a veces, en raras ocasiones un juego pasa a ser una obra de arte de tanta grandeza que inspira respeto a los jugadores y jurado por igual. Este año, AzPlay premia Pavillion. En las imágenes, el desarrollador explicando cómo lo hizo.
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Mediateca, gracias a @carlosgonzaleztardon , ha incorporado a su colección títulos de videojuegos y libros de referencia para potenciar el desarrollo y apoyarlo como CULTURA que es.
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Gamificación: conceptos, campos de actividad y casos de éxito. Conferencia en TUCAMON
La gamificación consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación y la participación. En esta primera conferencia veremos cómo la gamificación extrae las estructuras o mecánicas que han logrado captar la atención de los usuarios de videojuegos y logra adaptarlas con éxito a otros entornos: desde hacer ejercicio o deporte hasta conducir, desde el marketing a la banca o a la educación. Como colofón, se expondrán casos de éxito y cómo se han planteado y llevado a cabo. Seguir leyendo
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Melchor Gómez García #Gamificacion #Educacion #Matadero organizado por @uSpeaklanguages
¿Quién es? Profesor de Nuevas Tecnologías de la UAM, especialista en Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la educación, mobileLearning, Contenidos Digitales y Entornos Virtuales de Formación. Co-autor del libro “Ser padres en un mundo digital” (Anaya, 2010), y … Seguir leyendo
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