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Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos

La Gamificación en un anglicismo, que proviene del inglés “gamification”, y que tiene que ver con la aplicación de conceptos que encontramos habitualmente en los videojuegos, u otro tipo de actividades lúdicas, como los videojuegos. Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria. En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario. Palabras clave: gamificación, docencia, retos, motivación, Videojuegos. Seguir leyendo

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GAMIFICACIÓN Y MARKETING

Cuando hablamos de gamificación, y aunque pueda ser utilizada con otros fines, la realidad es que la gamificación es una herramienta de marketing. De hecho, analicemos primero lo que es el márketing, atendiendo a una definición básica, como pueda ser la aportada por la Wikipedia: “es el arte o ciencia de satisfacer las necesidades de los clientes y obtener ganancias al mismo tiempo”. Seguir leyendo

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#ficod Juegos Sociales #socialgames: Informe completo de la mesa #OD01

Presente y futuro de los juegos sociales. Informe completo de la mesa redonda celebrada en FICOD 2010. Trata de modelos de negocio, empresas, usuarios, marketing y comunicación y menores de edad. Participantes: Janine Griffel (Directora de Relaciones Públicas de Bigpoint), Alexis Bonte @alexisbonte (Cofundador de eRepublik), Jaime Ferré @jaimeferrre (COO de Mundijuegos), Victor Ruiz @Kentotal (dtor. de desarrollo de FX Interactive), Dani Rota (CEO de Sonoteca) y Adam Neff (Product manager de Tuenti). Moderador: Joaquin Pérez, Directorio del Observatorio del Videojuego y de la Animación.
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Lip-Dub en la UEM

Los alumnos de Arte y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid están realizando un videoclip para un concurso universitario. Involucrando a profesores y a alumnos de todas las titulaciones intentarán batir el record de 400 participantes. No sé si … Seguir leyendo

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