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Gamificación: conceptos, campos de actividad y casos de éxito. Conferencia en TUCAMON

La gamificación consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación y la participación. En esta primera conferencia veremos cómo la gamificación extrae las estructuras o mecánicas que han logrado captar la atención de los usuarios de videojuegos y logra adaptarlas con éxito a otros entornos: desde hacer ejercicio o deporte hasta conducir, desde el marketing a la banca o a la educación. Como colofón, se expondrán casos de éxito y cómo se han planteado y llevado a cabo. Seguir leyendo

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