Archivo de la categoría: General

3d Max Scatter y Terrain

Scatter sirve para poder distribuir un sólido en una figura plana. Un ejemplo de ello es cuando queremos crear un bosque para lo cual tenemos previamente un plano y creamos un tipo de árbol. A continuación seleccionando el árbol aplicamos … Seguir leyendo

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Protegido: Festival de Baile 2016 – CEIP Ghandi

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Protegido: tribunales

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Protegido: Teatro – el pueblo de los fantasmas

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3d Studio MAX – Materiales multiobjeto UVW

El texturado UV trata de casos clásicos como una casa con las paredes y tejado o un hombre al que le podemos dar un skin o material que le cubra todas las superficies. Un ejemplo es el de los videojuegos … Seguir leyendo

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