3d Studio Max – Iluminación

Existen dos tipos de iluminación:

  • Luces standard que susan medidas de 3d y que se usan buien para rellenos o para zonas.
  • Luces fotométricas que usan medidas de infoarquitectura. Es decir, son medidas reales.

Entre las luces standard Tenemos las Spot Direct u Omni. Las Spot son un haz de luz de forma cónica, las direct son lo más parecido al Sol y se representan con forma cilíndrica. Las omni son como un punto de luz que ilumina en todas direcciones y su ejemplo más común es la bombilla.

Las Direct y las Spot pueden ser Target cuando se decide qué objeto va a ilumninar y aunque movamos el foco se sigue ilumninado los objetos seleccionados o las Free en las que se mueve el foco y, con él, el haz de luz.

Hay que tener en cuenta que en el menú de cada foco podemos modificar los parámetros y, si lo deseamos, debe tener activado Shadows. Hay varios tipos de sombra pero “Ray Trace Shadows” son las propias del Motor Mental Ray que usa 3D Studio.

También en esta opción aparece Exclude. Si excluímos una sombra lo que hacemos es falsear la luz de la escena oero se usa para ilumninar con luces de relleno o contraluz sin que esas fuentes de luz creen sombras que, en la realidad, no existirían.

INTENSIDAD. Por otra parte hayq ue tener en cuenta que cada vez que creamos una nueva fuente de luz la intensidad se suma por lo que el resultado será una escena excesivamente ilumninada. Para poder modificar estos valores sin tener que ir luz a luz lo mejor es crearlas mediante copy – paste – reference/instance.

LUCES FOTOMÉTRICAS / INDIRECTAS

En este caso las unidades se adaptan a las de la vida real. Para ello nos vamos a Customize – Preferences – Gama and LUT y vemos que está activada.

Para usar las Photometric debemos activar MentalRay antes de empezar.

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