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	<title>Joaquín Pérez</title>
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	<description>Profesor de nuevas tecnologías y comunicador</description>
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		<title>Joaquín Pérez</title>
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		<title>#ficod Plataformas para la distribución digital de #videojuegos. Informe completo de la mesa OD02</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 22:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Las línea exitosa de desarrollo  de Virtual Toys y de FX Interactive mantienen se han visto complementadas por la puesta en marcha de sendas editoras cuyos buenos resultados  se empiezan a ver ahora.  VT Arena y fx<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=818&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ponentes:   <a href="http://www.baquia.com/posts/ficod-2010-victor-ruiz" target="_blank">Victor Ruiz</a> <a href="http://twitter.com/Kentotal" target="_blank">@Kentotal </a>(fundador y dtor. de desarrollo de <a href="http://www.fxinteractive.com/" target="_blank">FX Interactive</a>) y Jesús Iglesias, (fundador y director creativo de <a href="http://www.virtualtoys.net/" target="_blank">Virtual Toys</a>). Moderador: <a href="http://joaquinpe.wordpress.com/" target="_blank">Joaquin Pérez</a>, Director del <a href="http://www.observatoriovideojuegos.com/" target="_blank">Observatorio del Videojuego y de la Animación</a>.</p>
<p>Cuentas de TWITTER:</p>
<h2><a href="https://twitter.com/#!/VirtualToys" target="_blank">@VirtualToys</a>, <a href="http://twitter.com/Kentotal" target="_blank">@Kentotal </a>, <a href="https://twitter.com/#!/search/fxinteractive" target="_blank">@fxinteractive</a>, <a href="http://twitter.com/joaquin_perez" target="_blank">@joaquin_perez</a>, <a href="https://twitter.com/#!/obs_vj" target="_blank">@obs_vj</a></h2>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/jeusiglesias/" rel="attachment wp-att-819"><img class="alignleft size-full wp-image-819" title="jesusiglesias" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/jeusiglesias.jpg?w=600" alt=""   /></a>Jesús Iglesias, fundador y director creativo de Virtual Toys, que ha vivido desde un primer momento elasí como tener títulos tan reconocidos como Rafa Nadal, Torrente o los de la saga para Nintendo DS “imagina ser …” con el título español más vendido de todos los tiempos a nivel internacional que es “imagina ser.. diseñadora de moda” y “HorseZ” que tanto éxito han cosechado a nivel mundial. Y que ahora vive el éxito de su último lanzamiento “Cars 2” de Pixar y distribuido por Sony.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/victorruiz-3/" rel="attachment wp-att-820"><img class="size-thumbnail wp-image-820 alignright" title="victorruiz" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/victorruiz.jpg?w=150&#038;h=150" alt="" width="150" height="150" /></a>Y Víctor Ruiz, uno de los fundadores de FX Interactive, no necesita presentación, ya que lleva más de 25 años en el mundo del desarrollo de videojuegos y que ahora como director de I+D de FX Interactive viene a presentarnos  la plataforma FX en la que ha estado trabajando estos dos últimos años y cuyos resultados se empiezan a materializar en aplicaciones concretas.</p>
<p><em>Las línea exitosa de desarrollo  que ambas compañías mantienen se han visto complementadas por la puesta en marcha de sendas editoras cuyos buenos resultados  se empiezan a ver ahora. </em></p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/vtarena/" rel="attachment wp-att-863"><img class=" wp-image-863 alignleft" title="vtarena" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/vtarena.jpg?w=338&#038;h=192" alt="" width="338" height="192" /></a>Jesús Iglesias presenta <a href="http://www.vtarena.com/?show=index&amp;var=1322090049" target="_blank">VT Arena</a>. Comienza su exposición mostrando los éxitos de la empresa en los que destaca toda la saga para Nintendo que son los &#8220;Imagina ser&#8230; &#8220; y muestra un vídeo en el que se ve el conocido juego de Torrente que tanta repercusión ha tenido en países como Rusia. Habla de los cambios que se producen en la cadena de valor y enumera las posibilidades que permite la plataforma:</p>
<div>•Distribución digital de Juegos.</div>
<div>•Gestión de usuarios registrados.</div>
<div>•Descarga internacional de juegos.</div>
<div>•Moneda virtual propia.</div>
<div><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/diapositiva15/" rel="attachment wp-att-872"><img class=" wp-image-872 alignright" title="Comunidad" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/diapositiva15.jpg?w=240&#038;h=180" alt="" width="240" height="180" /></a>Y como, hay valor añadido tanto para el usuario como para el desarrollador.</div>
<div>
<p> <strong>Y para el usuario se prestan servicios de:</strong></p>
<div>•Matchmaking.</div>
<div>•Chat.</div>
<div>•Zona privada del jugador.</div>
<div>•Zona exclusiva para grupos.</div>
<div>•Gestión de transacciones.</div>
<div>•Compra y alquiler de objetos virtuales.</div>
<div>•Venta de objetos de “segunda mano”</div>
<div></div>
</div>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/fx/" rel="attachment wp-att-862"><img class="alignleft  wp-image-862" title="fx" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/fx.jpg?w=244&#038;h=192" alt="" width="244" height="192" /></a></p>
<p>A continuación, Víctor Ruíz presenta la plataforma de FX que comienza bajo la frase &#8220;<strong>Plataforma global en español ya operativa en 22 países</strong>&#8221; haciendo hincapié en la tecnología empleada y las posibilidades que ofrece tanto para almacenar el videojuego digital como servir de acceso a la red con el código online del registro que el juego físico pueda traer. Activándolo los jugadores podrán jugar en cualquier lugar del mundo aunque no lo tengan físicamente. Destaca que se permite:</p>
<ul>
<li>Activación de juegos físicos</li>
<li>Distribución digital de contenidos</li>
<li>Videojuegos en redes sociales.</li>
</ul>
<div><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/diapositiva6/" rel="attachment wp-att-866"><img class="alignleft  wp-image-866" title="Activación de juegos físicos" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/diapositiva6.jpg?w=240&#038;h=180" alt="" width="240" height="180" /></a></div>
<div></div>
<p><strong><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/diapositiva8/" rel="attachment wp-att-868"><img class="alignleft  wp-image-868" title="Distribución digital de contenidos" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/diapositiva8.jpg?w=240&#038;h=180" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/diapositiva10/" rel="attachment wp-att-869"><img class="alignleft  wp-image-869" title="Videojuegos en redes sociales" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/diapositiva10.jpg?w=240&#038;h=180" alt="" width="240" height="180" /></a>¿Cómo veis el presente de estas plataformas?</strong></p>
<p>Víctor Ruíz toma la palabra y remarca que el hecho de que dispongamos de la tecnología y tenga aplicaciones disponibles y operativas es un logro enorme.</p>
<p>Muy poca gente en el mundo puede decir que dispone de esta tecnología. Y todo ha sido posible gracias al enorme esfuerzo de empresas y profesionales con una dilatada experiencia y un apoyo determinante de la administración.</p>
<p>Pone un símil: Es como estar en medio del desierto y en vez de ir caminando, disponer de un 4&#215;4, giras la llave y arranca! Podemos afrontar la travesía con una solvencia impresionante.</p>
<p>Jesús Iglesias señala que está totalmente de acuerdo con Víctor e incluso pone otro simil. &#8220;Imaginad que fuesemos telefónica y hubiésemos creado una red de fibra óptica a nivel mundial y ahora es el momento de alimentar esa red que ya es funcional con contenidos. Y, además, es que, los usuarios nos lo demandan&#8221;.</p>
<p>Señala que cuentan con una plataforma con<strong> 2 millones y medio de usuarios</strong>.</p>
<p><strong>Apunto el gran esfuerzo. Especialmente en el entorno de crisis que estamos viviendo en estos últimos años. ¿responde al carácter estratégico de estas iniciativas?</strong></p>
<p>No solo es estratégico sino imprescindible tener empresas españolas establecidas con capacidad de distribución digital en todo el mundo.</p>
<p>Está claro que, además, las oportunidades para los creadores de contenidos en España serán mayores teniendo Editores Digitales cercanos.</p>
<p><strong>Apunto que, como director del máster en Diseño y programación de Videojuegos que soy, poder hablar con el publisher cara a cara es una gran ventaja ya que una de las mayores dificultades a las que se enfrentan los estudios de desarrollo es encontrar en el extranjero un publisher interesado, que valore desarrollos locales .</strong></p>
<p>Estas empresas han tenido la gran suerte de poder comercializar nuestros productos a través de publishers internacionales pero sin duda, ha sido un gran esfuerzo con un final feliz.  Tanto Virtual Toys como FX,  quieren dar calidad y valor añadido y que exista un camino para llevar toda la capacidad de creación de contenidos que hay en España, al mercado.</p>
<p><strong>¿En qué se plasma vuestra larga experiencia en I+D  en este desarrollo tecnológico?</strong></p>
<p>VR. señala que cree que ha sido la clave. Su equipo ha trabajado en proyectos tecnológicos desde el 93 cuando actualizaon PCFútbol a través de Ibertex (conectando con MODEM! jaja) , en 2000 ofrecían los primeros DLC´s  a los usuarios , en 2004 pusieron en marcha el servidor permanente de Sacred Online y en 2005 del de la Liga Imperivm y finalmente en 2007, NAVY MOVES, el primer videojuego 100% digital de la compañía y el primer F2P desarrollado en nuestro país. Toda esta experiencia previa es la que ha permitido definir las bases de la plataforma de FX. En particular el juego Navy Moves que se ha convertido en el prototipo con el que han podido ir probando y mejorando esta tecnología que hoy presentan.</p>
<p>Virtual Toys también &#8211; señala Jesús &#8211; es una empresa eminentemente tecnológica. Ya en el 2003 editaron Torrente Online 1, que fue uno de los pioneros en el mundo online MMO y ahora mismo son una de las pocas empresas que puede decir que está presente en todas las plataformas de distribución digital del mundo. Desde PlayStation Network, xbox live, etc.</p>
<p><strong>JP. ¿Qué ventaja os aporta vuestra experiencia como editores en esta nueva aventura?</strong></p>
<p>VR. &#8220;FX y sus fundadores han estado involucrados en la edición de videojuegos desde hace más de 25 años. FX en particular durante los últimos 12 y quizá lo más fundamental que hemos aprendido estos años y vamos a trasladar a la Edición Digital es lo importante que es conocer a nuestro público para saber lo que quiere y dárselo con la calidad que demanda tanto en contenidos como en servicio&#8221;.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/23/ficod-plataformas-para-la-distribucion-digital-de-videojuegos-informe-completo-de-la-mesa-od02/tol1/" rel="attachment wp-att-887"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-887" title="tol1" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/tol1.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a>JI. apunta que este punto sea el más importante. La edición es fundamental ya que nos va a permitir desarrollar el producto que queremos teniendo en cuenta lo que nuestro público quiere. Un dato: en el caso de Torrente Online 2 en el que hemos incorporado  el feedback de una comunidad de <strong>más de 2 millones y medio de usuarios del Torrente Online1</strong>.</p>
<p><strong>El futuro</strong></p>
<p>VR. apunta que, como ha comentado en la presentación, &#8221; hemos arrancado y vamos a continuar. Por nuestra parte lo vamos a dar todo… Y esperamos el apoyo tanto del público como de los medios y de la administración&#8221;.</p>
<p>(en la presentación señaló en su última dispositiva que:</p>
<div>•<strong>Tenemos la tecnología. La oportunidad es cierta.</strong></div>
<div><strong>•Hemos iniciado y vamos a continuar con la incorporación de contenidos.</strong></div>
<div><strong>•Por nuestra parte vamos a dar el máximo en calidad y precio en contenidos 100% en español.</strong></div>
<div><strong>•500M de clientes a golpe de click: La competencia por nuestro mercado va a ser feroz.</strong></div>
<div><strong>•La mejora permanente de la tecnología va a marcar la diferencia en el valor añadido.</strong></div>
<div><strong>•Esperamos el mejor apoyo del público, los medios y la administración.</strong></div>
<p>Será fundamental para que en un futuro dispongamos en España de empresas con capacidad de Edición Digital de Videojuegos.</p>
<p>Y Jesús apostilla que el objetivo es el posicionarnos como uno de los editores de distribución digital más importantes a nivel mundial. Hemos iniciado el camino, hemos hecho un gran esfuerzo que nos ha colocado donde estamos y el objetivo es conseguir ser un distribuidor digital mundial.</p>
<p><strong>¿Representa Steam competencia?</strong></p>
<p>Victor Ruíz señala que no. de hecho, Steam está distribuyendo juegos de FX sin problema. Su mercado es otro y hay para todos. El objetivo de las plataformas presentadas es el videojugador que prefiere el idioma español, repertorio que en Steam es  mínimo.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/818/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/818/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=818&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>El sector del videojuego experimentará un aumento del 6% constante los próximos años</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/17/el-sector-del-videojuego-experimentara-un-aumento-del-6-constante-los-proximos-anos/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 08:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos-educación]]></category>

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		<description><![CDATA[Dº Gilberto Sánchez habló del posicionamiento que esta industria tiene en el entorno internacional y de cómo España es un referente de talento con equipos profesionales que logran proyectos de referencia mundial. Entre algunos casos, además del propio, mencionó cómo el propio Steve Jobs contactó con la empresa Digital Legends para que la presentación del iPhone 3G contara con su videojuego Kroll, o como Konami, la gran empresa japonesa cuenta con el estudio madrileño Mercury Steam para el desarrollo de Castlelvania, o Sony con Virtual Toys, TonikaGames o Novarama para la gran apuesta por la realidad aumentada, Ideateca, Bitoon y otras muchas además de los muchos estudios que han sacado productos para I-Phone o I-Pad que están cosechando éxitos incluso en el exigente mercado que es Japón.

También reconoció haber conseguido “aprobar” la asignatura pendiente para la industria en España que es el tener una editora española y de cómo han logrado este objetivo, el constituir “VT Arena”, que se basa, sobre todo, en la gran experiencia de distribución digital, línea por la que Virtual Toys confió y en la que viene trabajando e investigando desde hace años y cuyos buenos resultados  se empiezan a ver ahora.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=810&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/17/el-sector-del-videojuego-experimentara-un-aumento-del-6-constante-los-proximos-anos/gilbertosanchez/" rel="attachment wp-att-811"><img class="alignleft size-medium wp-image-811" title="gilberto sanchez" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/gilbertosanchez.jpg?w=200&#038;h=300" alt="" width="200" height="300" /></a>La inauguración de la 9ª edición del Máster en Diseño y programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid contó con la conferencia magistral impartida por D. Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys, empresa desarrolladora de videojuegos finalista en los prestigiosos premios  Príncipe Felipe a la Excelencia Empresarial y galardonada como mejor desarrolladora de España varios años. Dº Luís Calandre, decano de la Facultad de Artes y Comunicación, mencionó en su presentación estos logros así como tener títulos tan reconocidos como Rafa Nadal, Torrente o los de la saga para Nintendo DS “imagina ser…” y “HorseZ” que tanto éxito han cosechado a nivel mundial.  Asimismo auguró el éxito de su último lanzamiento “Cars 2” para Sony y Pixar y manifestó su agradecimiento por la  colaboración que Virtual Toys y la Universidad Europea de Madrid mantienen desde hace años tanto en materia docente gracias al profesorado que la empresa mantienen en el Máster así como las investigaciones realizadas y venideras.</p>
<p>Dº Gilberto Sánchez habló del posicionamiento que esta industria tiene en el entorno internacional y de cómo España es un referente de talento con equipos profesionales que logran proyectos de referencia mundial. Entre algunos casos, además del propio, mencionó cómo el propio Steve Jobs contactó con la empresa Digital Legends para que la presentación del iPhone 3G contara con su videojuego Kroll, o como Konami, la gran empresa japonesa cuenta con el estudio madrileño Mercury Steam para el desarrollo de Castlelvania, o Sony con Virtual Toys, TonikaGames o Novarama para la gran apuesta por la realidad aumentada, Ideateca, Bitoon y otras muchas además de los muchos estudios que han sacado productos para I-Phone o I-Pad que están cosechando éxitos incluso en el exigente mercado que es Japón.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/17/el-sector-del-videojuego-experimentara-un-aumento-del-6-constante-los-proximos-anos/gilberto_decano/" rel="attachment wp-att-812"><img class="alignright size-medium wp-image-812" title="gilberto_decano" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/gilberto_decano.jpg?w=300&#038;h=200" alt="" width="300" height="200" /></a>También reconoció haber conseguido “aprobar” la asignatura pendiente para la industria en España que es el tener una editora española y de cómo han logrado este objetivo, el constituir “VT Arena”, que se basa, sobre todo, en la gran experiencia de distribución digital, línea por la que Virtual Toys confió y en la que viene trabajando e investigando desde hace años y cuyos buenos resultados  se empiezan a ver ahora.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/11/17/el-sector-del-videojuego-experimentara-un-aumento-del-6-constante-los-proximos-anos/gilberto_datos/" rel="attachment wp-att-813"><img class="alignleft size-medium wp-image-813" title="gilberto_datos" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/11/gilberto_datos.jpg?w=300&#038;h=228" alt="" width="300" height="228" /></a>Como conclusión, señaló a la novena promoción que inicia el máster que el trabajo diario, la exigencia y la paciencia son las claves de su desarrollo profesional ya que, como indica el estudio de la consultora PriceWaterHouse, cuyos datos mostró, el sector del videojuego experimentará un aumento del 6% constante los próximos años, algo meritorio  en un entorno de estancamiento.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/810/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/810/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=810&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en el programa de radio Gameplay</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 07:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se estrenó GAMEPLAY! el programa de videojuegos en Uem-Radio. Hablamos de cómo están cambiando los usuarios.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=796&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="__ss_9580309" style="width:320px;">
<p><strong><a title="Entrevista en el programa de radio Gameplay" href="http://www.slideshare.net/joanakin/entrevista-en-el-programa-de-radio-gameplay" target="_blank">Entrevista en el programa de radio Gameplay</a></strong><iframe src='http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/9580309' width='320' height='263' scrolling='no'></iframe>
</div>
<p> Se estrenó GAMEPLAY! el programa de videojuegos en Uem-Radio. Hablamos de cómo están cambiando los usuarios. Recuerdo que empecé con el Spectrum de 16 ks con botones de almohadilla que aún conservo jugando al MURO (luego nos enteramos que se llamaba Arkanoid)y al Frogger, aquella rana que tenía que pasar por la carretera y llegar a su hueco sin ser espachurrada. Ahora nos damos cuenta de que los que nacimos en el 70 hemos cumplido los 40 e inculcamos nuestro ocio a familiares, esposa e hijos.<br />
En fin, si os perdisteis el programa podéis pasar un buen rato escuchando opiniones osbre la industria y, como no, del reciente GAMEFEST.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/796/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/796/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=796&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>#Videojuegos. Lo que se está haciendo en desarrollo @ho_PLAY</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/10/03/videojuegos-lo-que-se-esta-haciendo-en-desarrollo-ho_play/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 10:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Alhóndiga Bilbao. Desarrollo de videojuegos.  No hay que olvidar que cada vez se desarrolla más para entornos móviles y free2play (freemiun). en este post voy a repasar los premiados y finalistas que dieron lo mejor de sí mismos creando, en equipo, estos modelos de lo que se está cociendo y que indican hacia dónde vamos.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=741&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alhóndiga Bilbao. Está claro que las instituciones del País Vasco (diputaciones, cámaras de comercio, entidades financieras, etc.) están apoyando claramente la industria del desarrollo del videojuego. Este apoyo se plasma en el fomento del tejido y, desde luego, en certámenes en los que se premia una buena labor que parte de España hacia todo el mundo. No hay que olvidar que cada vez se desarrolla más para entornos móviles y free2play (freemiun). en este post voy a repasar los premiados y finalistas que dieron lo mejor de sí mismos creando, en equipo, estos modelos de lo que se está cociendo y que indican hacia dónde vamos.</p>
<div id="attachment_742" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/10/03/videojuegos-lo-que-se-esta-haciendo-en-desarrollo-ho_play/imag0049/" rel="attachment wp-att-742"><img class="size-medium wp-image-742" title="Hafo hoPLAY" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/10/imag0049.jpg?w=300&#038;h=179" alt="" width="300" height="179" /></a><p class="wp-caption-text">Hafo posando con los premios al desarrollo</p></div>
<p><strong>Pero no quisiera comenzar sin dar el justo reconocimiento a <a title="Hoplay" href="http://www.alhondigabilbao.com/hoplay1;jsessionid=577999231F8CECD26DC6577382EC7DCD.node2" target="_blank">HóPLAY </a>(<a title="hoplay" href="http://twitter.com/#!/ho_play" target="_blank">Twitter </a><a href="http://twitter.com/#!/ho_play">http://twitter.com/#!/ho_play</a>) y a su II Certamen Internacional de Videojuegos, una iniciativa liderada por <a href="http://twitter.com/#!/hafo" target="_blank">@hafo</a> un profesional del sector que apostó desde un primer momento por el desarrollo para móviles y que es un referente del sector en el País Vasco. </strong></p>
<p>Volviendo a los premios, que a fin y al cabo nos permiten conocer lo que se está haciendo a nivel internacional y en casa, vamos a repasar las categorías insertando vídeos ingame que muestran el trabajo de las empresas y sus<strong> jóvenes aunque sobradamente preparados y motivados profesionales</strong>.</p>
<p>El premio BBK  a la mejor idea original lo ganó el hindú Shailesh Prabhu con su &#8220;It&#8217;s Just a Thought&#8221;. Su estudio, Yellow Monkey Studios, está situado en Mumbai, India pero le llegó la información y dudó en apuntarlo al certamen. Este juego haría feliz al mismísimo Punset ya que trata de la sinapsis cerebral, es decir, de cómo las neuronas se conectan y dan lugar a los pensamientos. <span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/10/03/videojuegos-lo-que-se-esta-haciendo-en-desarrollo-ho_play/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OjME1EPRUKQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Si has visto este vídeo presta atención a este otro de la empresa asturiana <a title="Milkstone Studios" href="http://www.milkstonestudios.com/" target="_blank">MilkStone Studios</a>. La verdad es que es un juego adictivo que, cuando lo vi me pregunté (como tantos otros) por qué no se me habrá ocurrido a mí. El caso es que a mí me recordó los antiguos de canicas o chapas de mi juventud y parece estar basado en esos  concursantes de la tele que se meten en tremendos flotadores de cuello alto. El juego se llama &#8220;Avatar Bump!&#8221; y se llevó el Premio Euskaltel a la mejor jugabilidad. <span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/10/03/videojuegos-lo-que-se-esta-haciendo-en-desarrollo-ho_play/"><img src="http://img.youtube.com/vi/-cYr962oDvw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Continuado no podemos pasar por alto el videojuego &#8220;Sr. Mistu&#8221; de <a title="wechoosefun" href="http://www.wechoosefun.com/" target="_blank">We choose fun</a>, el estudio liderado por Marc que se llevó el premio BBK al mejor diseño.  Tiene el mérito de ser sencillo ya que se trata de que el Sr. Mistu encuentre las aceitunas para su pizza y, tras ver el nivel, el usuario debe marcar el mejor camino pero, sobre todo, que el  juego está  <strong>completamente dibujado a mano</strong> con lápices de colores. Atentos: <div class='embed-vimeo' style='text-align:center;'><iframe src='http://player.vimeo.com/video/20610715' width='400' height='533' frameborder='0'></iframe></div></p>
<p>Y, por último, el equipo de <a title="Delirium Studios" href="http://www.deliriumstudios.com/" target="_blank">Delirium Studios</a>, liderado por un feliz Asier Quesada (<a href="http://twitter.com/#!/asierquesada">http://twitter.com/#!/asierquesada</a>) se llevó el siempre importante premio Euskaltel del público por su &#8220;Kinito Ninja&#8221;.<div class='embed-vimeo' style='text-align:center;'><iframe src='http://player.vimeo.com/video/27917678' width='400' height='320' frameborder='0'></iframe></div>Y eso es todo por el momento pero pronto mostraremos los finalistas y más premiados que representan parte del desarrollo que se está llevando a cabo dentro de nuestras fronteras y que se expande al mundo entero mediante redes sociales, internet, el repositorio de Apple y demás canales.</p>
<p>Y todos tienen algo en común, que se han dado cita en la <strong>Alhóndiga BILBAO</strong>, en el <strong>II Certamen Internacional de Videojuegos.</strong></p>
<p>Pronto Gamefest y qué más desarrollo. Saludos a todos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/741/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=741&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Hafo hoPLAY</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Por supuesto que estaré en @campusparty para ver el futuro hoy. #cp15 @</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/07/11/por-supuesto-que-estare-en-campusparty-para-ver-el-futuro-hoy-cp15/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 10:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Felicidades a Campus Party y su matriz Futura Networks por el decimoquinto cumpleaños de esta iniciativa en la que he tenido el honor de participar como campusero desde hace 10 años a esta parte. Una especial gratitud a los organizadores. Sobre todo a los de contenidos. Miguel Angel Expósito e Isabel Rosado que siempre tienen la frase en la boca de ¿qué puedo hacer por tí?<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=715&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Felicidades a Campus Party y su matriz Futura Networks por el decimoquinto cumpleaños de esta iniciativa en la que he tenido el honor de participar como campusero desde hace 10 años a esta parte.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/07/11/por-supuesto-que-estare-en-campusparty-para-ver-el-futuro-hoy-cp15/olympus-digital-camera-7/" rel="attachment wp-att-723"><img class="alignleft size-medium wp-image-723" title="Simulación" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/07/pa280005.jpg?w=210&#038;h=158" alt="" width="210" height="158" /></a>Yo voy a Campus Party a aprender y a ver lo más importante en desarrollo tecnológico y tendencias que hay en la actualidad. Allí he visto con muchos años de antelación el primer televisor 3D sin gafas de la mano de Phillips, he visto y bailado con AlbertHubo, he estado dentro de la VirtualSphere recorriendo un mundo virtual que se movía a mi velocidad. Trajes inteligentes que transmitían mensajes, camisas que podían hacer sentirte abrazado e incluso enviar ese abrazo a una persona querida que estuviera en cualquier parte del mundo.<br />
Y muchas cosas más en robótica, en la lucha por una velocidad de procesamiento más rápido, el estudio de las posibilidades de estudio del universo a través del análisis de metales.<a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/07/11/por-supuesto-que-estare-en-campusparty-para-ver-el-futuro-hoy-cp15/olympus-digital-camera-5/" rel="attachment wp-att-721"><img class="alignright size-medium wp-image-721" title="VirtualSphere" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/07/pa300041.jpg?w=210&#038;h=158" alt="" width="210" height="158" /></a></p>
<p>Y los usuarios. Ese enorme grupo de buena gente que hace posible la pervivencia y el porqué de todo este esfuerzo organizador. Personas que llegan desde cualquier punto del globo para compartir, aprender y convivir. La humildad y la generosidad suelen ser constantes en ese grupo de usuarios que, de esta forma, encuentran buenos momentos en esta semana de actividades sin tregua.</p>
<p><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/07/11/por-supuesto-que-estare-en-campusparty-para-ver-el-futuro-hoy-cp15/olympus-digital-camera-6/" rel="attachment wp-att-722"><img class="alignleft size-medium wp-image-722" title="AlbertHubo" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/07/pa310081.jpg?w=210&#038;h=158" alt="" width="210" height="158" /></a>Han sido mucho años de colchonetero, pasando calor en los puestos o frío si se tocaba debajo de la salida. Estrenamos la feria de Valencia y el CAC donde siempre están logados los mejores recuerdos. Allí, por ejemplo, tuve a Neil Amstrong a la misma distancia que tú tienes este post.<br />
Una especial gratitud a los organizadores. Sobre todo a los de contenidos. Miguel Angel Expósito e Isabel Rosado que siempre tienen la frase en la boca de ¿qué puedo hacer por tí?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/715/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/715/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=715&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Simulación</media:title>
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			<media:title type="html">VirtualSphere</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">AlbertHubo</media:title>
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		<title>Vídeos interactivos con YOUTube</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 11:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[audiovisual]]></category>
		<category><![CDATA[chicas]]></category>
		<category><![CDATA[copas]]></category>
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		<category><![CDATA[interactivo]]></category>
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		<category><![CDATA[universidad]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<description><![CDATA[Los alumnos de Publicidad y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid han realizado una serie de vídeos interactivos publicados en Youtube. Echa un vistazo a sus trabajos para ver las posibilidades. MÚSICA: Se trata de crear un álbum interactivo en el que se pueden enlazar videoclips y música. &#160; ¿salir de fiesta? o ¿Salir [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=710&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los alumnos de Publicidad y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid han realizado una serie de vídeos interactivos publicados en Youtube. Echa un vistazo a sus trabajos para ver las posibilidades.</p>
<p><strong>MÚSICA</strong>: Se trata de crear un álbum interactivo en el que se pueden enlazar videoclips y música.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/06/08/videos-interactivos-con-youtube/"><img src="http://img.youtube.com/vi/1THG_n-uzgA/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿salir de fiesta? o ¿Salir a ligar?</strong></p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/06/08/videos-interactivos-con-youtube/"><img src="http://img.youtube.com/vi/E_SKBJaHWB4/2.jpg" alt="" /></a></span>&nbsp;</p>
<p>Con este vídeo interactivo la decisión la tomas tú. Buen trabajo de los alumnos que nada tiene que envidiar a los profesionales. Por cierto que algún final está basado en experiecnias que creo que nos han pasado a todos. ¿o no?</p>
<p><strong>UNAVOID</strong>: En este caso se deja abierto para que el usuario piense en un final y forzarle a imaginarlo.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/06/08/videos-interactivos-con-youtube/"><img src="http://img.youtube.com/vi/rh97r2gaikg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/710/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/710/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=710&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Seguridad y Videojugadores</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 09:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estudios videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos-educación]]></category>
		<category><![CDATA[antivirus]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[tablets]]></category>
		<category><![CDATA[videojugadores]]></category>

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		<description><![CDATA[2 de cada 10 usuarios no usan ningún tipo de prevención. Un 32,2% de los usuarios juega on-line, por lo que están expuestos a las inseguridades propias de la red al compartir juego online. Sólo un 66,7% de los usuarios afirma que SÍ actualiza su software de antivirus.	Un 44,8% de media “nunca cambian de contraseña”. Sin embargo, son los HCG los que menos se preocupan de mantener el antivirus operativo cuando juegan online (un 12,4% no lo mantiene activado)	El 79,1% de los encuestados entre 18 y 45 años considera que los virus y el spyware no afectan a las videoconsolas. Un 70,8% de los usuarios tiene antivirus por sensación de seguridad, Un 15% tras haber tenido problemas. Pero tan sólo un 10,6% para defenderse de troyanos instalados. Sólo un 0,9% de los usuarios se preocupa por el robo de usuario/contraseña y un 0,6% por lecturas de correos personales . Mientras que un 54,4% le preocupa que el antivirus pueda ralentizar el equipo. La predisposición a pagar por un sistema de protección antivirus es altamente escasa entre los videojugadores. No obstante, el 80% de los usuarios que ha sufrido problemas con anterioridad y ataques del tipo troyanos han optado por antivirus de pago. Eset-NOD32 (60%) y Karpesky (20%). El nivel de información de los videojugadores sobre seguridad y riesgos informáticos es bastante bajo.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=697&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Presentación resultados de investigación &#8220;seguridad y videojugadores&#8221; <iframe src='http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/7949919' width='600' height='492'></iframe></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/697/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/697/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=697&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">joanakin</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lech Walesa, el hombre, en la #UEM</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/21/lech-walesa-el-hombre-en-la-uem/</link>
		<comments>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/21/lech-walesa-el-hombre-en-la-uem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 10:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[beieto]]></category>
		<category><![CDATA[honoris]]></category>
		<category><![CDATA[juan pablo]]></category>
		<category><![CDATA[lech]]></category>
		<category><![CDATA[nobel]]></category>
		<category><![CDATA[polonia]]></category>
		<category><![CDATA[rubido]]></category>
		<category><![CDATA[titular]]></category>
		<category><![CDATA[UEM]]></category>
		<category><![CDATA[universidad]]></category>
		<category><![CDATA[walesa]]></category>

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		<description><![CDATA[La Universidad Europea de Madrid nombró Doctor Honoris Causa a Lech Walesa, el gran líder sindical motor del cambio de Polonia. <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=634&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-636" href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/21/lech-walesa-el-hombre-en-la-uem/lech_wallesa/"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-636" title="Lech_Walesa" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/02/lech_wallesa.jpg?w=132&#038;h=150" alt="Lech_Walesa" width="132" height="150" /></a>La <a href="http://www.uem.es/" target="_blank">Universidad Europea de Madrid </a>nombró Doctor Honoris Causa a <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/1983/walesa-bio.html" target="_blank">Lech Walesa</a>, el gran líder sindical motor del cambio de Polonia. El acto fue presentado por la rectora de la universidad <strong>Dª Agueda de Benito</strong>, que puso el énfasis en la figura deWalesa. En cómo Polonia es hoy lo que es, que es mucho, gracias a que alguien en un momento dado se plantó dedicó su vida a un cambio necesario. Educación y formación que son lo mismo, e innovación han llevado a Polonia, un país que partía de cero (o de menos) tras la Segunda Guerra Mundial, a colocarse en un referente europeo.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-637" href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/21/lech-walesa-el-hombre-en-la-uem/beieto/"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-637" title="beieto" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/02/beieto.jpg?w=150&#038;h=100" alt="Beieto-Rubido" width="150" height="100" /></a>Tras la presentación, tomó la palabra <strong><a href="http://www.abc.es/20101012/espana/bieito-rubido-director-20101012.html" target="_blank">Dº Bieito Rubido</a></strong>, director del <a href="http://www.uem.es/" target="_blank">diario ABC</a>, para hacer la Laudatio, que enumera los méritos del doctorando. Pronunció un discurso en el que hizo una magnífica relación de la biografía del hombre y de hechos internacionales que permitieron que todo aconteciese como lo conocemos hoy.<br />
Nos presentó al hombre. Un hombre que tuvo una infancia durísima en un país donde todo el mundo tenía familiares que enterrar y llorar… y tirar para adelante pensando en la inmediatez del mañana y sin poder hacer grandes planes de futuro.</p>
<p>Un hombre que se formó es casi todas las disciplinas técnicas y, como buen profesional, encontró buenos puestos de trabajo. Se casó y tuvo los primeros de sus ocho hijos. Pero, lejos de amoldarse a la vida cómoda, denunciaba los desmanes y abusos de poder que, por parte de un gobierno bajo la férrea influencia soviética, de cometían en su entorno sobre los trabajadores.</p>
<p>Esto le valió persecuciones, pérdidas de empleo y la gran incertidumbre de haber embarcado a su familia en una lucha desigual y de resultado incierto. Bocas que alimentar, hijos que educar y formar, y, en el fondo el duelo de un David frente a un Goliath entrenado en el correr de los años en estas lides. Pero contaba con apoyos. ¿Contaba? Seguro. El apoyo de un sindicato formados por personas que si bien es cierto que lo apoyaron, lo hicieron, lógicamente y casi como haríamos cualquiera de nosotros, de una forma privada, discreta y, en lo público, mesurada.</p>
<p>Encarcelado. En aquellos años debía ser tan fácil encarcelar a alguien como ahora hacer una llamada. Y así fue. En Europa, los que ya peinamos canas, pensamos que su destino estaba decidido ya. Hay que recordar que un general del ejército, Jarruzelsky, ejercía de… ostentaba el poder.</p>
<p>Sin embargo no fue así. EL que todos le conociéramos y los medios se hicieses eco día a día de su situación le hizo cambiar de anécdota a problema y estos son más difíciles de resolver. Otro factor, el que el régimen soviético liderado por Mijail Gorvachov, iniciase la apertura política y cambios que ni se sabía a donde habría de conducir al bloque soviético, y no estuvieses por la labor de dar consignas represivas también ayudó. Y, cómo no, la sorpresa que de un país controlado desde hacía 40 años por el comunismo saliese el primer Papa no italiano: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Pablo_II" target="_blank">Juan Pablo II</a>. Aquí – <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/1983/walesa-bio.html" target="_blank">Lech Walesa </a>se emocionó &#8211; recordando al amigo, al confesor, al hombre que se atrevió a dar una misa en Polonia y ayudar a Walesa en su difícil situación. Y la puntilla fue que le dieron el Nobel de la Paz y pasó de ser un problema a alguien intocable. Había que cambiar y <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/1983/walesa-bio.html" target="_blank">Lech Walesa </a>tenía la llave de la puerta al futuro.</p>
<p><strong>Y <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/1983/walesa-bio.html" target="_blank">Lech Walesa </a>tomó la palabra</strong></p>
<p>Subió al estrado. Se quitó el pinganillo que le traducía todo ya que no quiso perderse ni los detalles y apareció el hombre de 70 años que habla con una modestia infinita hablando que no tiene mérito denunciar las cosas que vemos mal ya que sin eso no se puede mejorar y que el resto es coherencia. Eso decía mientras todos los presentes que tenemos edad y memoria recordábamos cómo pensábamos que lo harían desaparecer hace 30 años y nos quedamos atónitos con el feliz e inesperado desenlace.</p>
<p>No leyó nada. No le hacía falta. Habló del hombre, del alma, un poco de la situación mundial y, sobre todo, de la responsabilidad de cada uno con nuestro entorno más próximo y de cómo, entre todos, se pueden mover grandes rocas. Dijo que todos tenemos una responsabilidad con nuestra alma. Sí, no dijo conciencia, que también. Puso el ejemplo de la misa que celebró <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Pablo_II" target="_blank">Juan Pablo II </a>en Polonia donde los más altos cargos del gobierno comunista, presuntamente ateo, rezaron. No se sabían la ceremonia pero… creían y miraban a los demás presentes como iguales. Y lo eran ante <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Pablo_II" target="_blank">Juan Pablo II</a>.</p>
<p>Y que todos, jóvenes y no tan jóvenes debemos preocuparnos por esta cuestión. También por los formarnos y educar pero, sobre todo, por el entorno más próximo. Una responsabilidad con la paz. Acto seguido habló de la globalización y dijo que no globalizaría nunca a su esposa Danuta. El mundo es grande pero podemos abarcarlo todo ni intervenir en todo lo que nos gustaría. Centrémonos en nuestro entorno, pero para nuestro propio bien o beneficio sino que para que, con esa base, pueda salir algo bueno que ayude al mundo.</p>
<p>Habló con modestia de su situación, difícil en el pasado, pero coherente y que esa convicción le mantuvo con rumbo fijo. Llegó a presidente en tiempo de cambio y con la responsabilidad de estar sembrado valor para un futuro cargado de esperanza.</p>
<p>Todo esto, el movimiento de Solidaridad y los cambios en Polonia, permitió alcanzar un punto importante: la línea de salida. Sí, situaciones nuevas nos conducen a nuestros compromisos y esfuerzo continuado por hacer las cosas lo mejor posible. Sin duda, fue un gran presidente también. Seguramente algo para lo que estaba preparado ya que contaba con lo más importante: honradez.</p>
<p>Tras unos años dejó la presidencia como corresponde a un régimen democrático y ahora disfruta la vida, de la familia y amigos y de recoger algún premio.</p>
<p>Nos entregó a todos los nuevos doctores y profesores titulares (mi caso) el diploma acreditativo, un libro de Chopen y un estrechón de manos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-638" href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/21/lech-walesa-el-hombre-en-la-uem/lech_wallesa_joaquin_perez/"><img class="alignleft size-medium wp-image-638" title="Lech_Walesa_Joaquin_Perez" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/02/lech_wallesa_joaquin_perez.jpg?w=300&#038;h=169" alt="Lech_Walesa_Joaquin_Perez" width="300" height="169" /></a>A la <a href="http://www.uem.es" target="_blank">Universidad Europea </a>le estoy sumamente agradecido por esta decisión de haber elegido este acto para entregarnos esta doble recompensa: el reconocimiento a unos méritos y que haya sido este hombre que tiene tantos el que nos haya hecho entrega de los mismos.</p>
<p>Resumiendo fue una lección magistral. Siempre hay cambios que hacer. En este caso,<a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/peace/laureates/1983/walesa-bio.html" target="_blank"> Lech Walesa </a>fue la voz que arengó para reclamar cambios legítimos. Y dijo algo que es muy importante: los jóvenes van a vivir el futuro y debes estar preparados para iniciar esa carrera que es la vida con formación, con fuerza y, sobre todo, educación.</p>
<p>Los jóvenes que conozco lo están. Démosles pista.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/634/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/634/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=634&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Cómo aprovechar el @omexpo</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/14/como-aprovechar-el-omexpo/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 07:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<category><![CDATA[profesional]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo aprovechar OMEEXPO y otros eventos? Lo primero ver la agenda y tener claro lo que no podemos perdernos. Como es evidente que no podremos asistir a todo debemos crear un grupo de trabajo y que unos miembros del grupo cubran unas mesas y conferencias, y otros el resto de las que resulten de interés, posteando los resultados y twitteando lo más interesante de cara a un refuerzo de nuestra marca.

No podremos estar en todo debido a que también vamos a conocer gente. Gente amiga, profesionales que ya conocemos pero con los que no solemos coincidir o profesionales con los que nos interesa establecer vínculos de cara futuro.

Antes de acudir a un evento es interesante preguntar quién va y cuándo para poder localizarse con facilidad una vez allí. Esto se hace después de haber distribuido la asistencia a talleres y conferencias. Si somos previsores podremos quedar con nuestros amigos en un horario que no interfiera con nuestros temas de mayor interés.

Empresas asistentes. En todos los eventos suele publicarse un listado de empresas asistentes. Antes de acudir se debe investigar cuáles son de nuestro interés, si están cercanas, si tienen contacto publicado. Yo siempre aconsejo empezar por las más alejadas que se dediquen a algo similar o complementario. A las demás tenemos más oportunidades de ir a verlas o contactar con ellas de forma personal. La colaboración es fundamental en estos tiempos.

Ni que decir tiene que se tiene que ir con tarjetas de visita. Y es ya imperativo que muestren la web y vínculos a linkedin y twitter.

Y, junto a la tarjeta el "lift speech" o presentación breve de ascensor. Es decir, en 30 segundos expón quién eres, de qué empresa, qué haces y en qué estás interesado.

Y hacer contactos. La agenda es importante y. además, es lo más grato. Conocer a gente, sus proyectos y ver áreas de interés es tan importante y enriquecedor como conocer los propios.

Y, en este sentido, se debe escuchar pensando cómo se podría ayudar o tener cabida en estos proyectos que intentar exponer los nuestros primero. Los demás suelen escuchar los nuestros con el mismo interés y vuelvo a insistir en que estamos en un mundo de colaboración. Cuando a una empresa le va muy bien, a las demás empresas que se dediquen a algo similar o complemetario les irá bien también.

Ir a eventos se hace para saber no sólo cual es la tendencia sino concer a la gente que tiene algo que decir ya que los que dicen algo hoy serán los que lideren de esas inciativas mañana. Algunas se quedarán en el camino pero lo importante es el equipo tras la iniciativa e ideas, Estos las hacen posible y, en caso contrario, habrá un equipo capaz y preparado para afrontar otros proyectos con éxito.

Y postear lo que se ve y twittear quién dice qué. Y, en fin, disfrutar de una experiencia de la que se sale renovado y teniendo la seguridad de que lo visto y oído aquí estará extendido a todo el mundo en 6 meses o un año. Por tanto, asistir es poner un pie en el futuro más inmediato.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=682&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana es la del <a href="http://omexpo.com/" target="_blank">OME Online Marketing Expo</a>. Un año más iremos para ver lo que se cuece en este sector que crece notablemente cada año.</p>
<p>Creo que soy el responsable de que bastantes personas acudan a este evento y me parece importante, ya que son los profesionales del futuro más inmediato y hoy casi resulta imposible entrar en el mercado laboral si te falta la pierna digital.</p>
<p><strong>¿Cómo aprovechar éste y otros eventos?</strong></p>
<p>Lo primero ver la agenda y tener claro lo que no podemos perdernos. Como es evidente que no podremos asistir a todo debemos crear un grupo de trabajo y que unos miembros del grupo cubran unas mesas y conferencias, y otros el resto de las que resulten de interés, posteando los resultados y twitteando lo más interesante de cara a un refuerzo de nuestra marca.</p>
<p>No podremos estar en todo debido a que también vamos a conocer gente. Gente amiga, profesionales que ya conocemos pero con los que no solemos coincidir o profesionales con los que nos interesa establecer vínculos de cara futuro.</p>
<p>Antes de acudir a un evento es interesante preguntar quién va y cuándo para poder localizarse con facilidad una vez allí. Esto se hace después de haber distribuido la asistencia a talleres y conferencias. Si somos previsores podremos quedar con nuestros amigos en un horario que no interfiera con nuestros temas de mayor interés.</p>
<p>Empresas asistentes. En todos los eventos suele publicarse un listado de empresas asistentes. Antes de acudir se debe investigar cuáles son de nuestro interés, si están cercanas, si tienen contacto publicado. Yo siempre aconsejo empezar por las más alejadas que se dediquen a algo similar o complementario. A las demás tenemos más oportunidades de ir a verlas o contactar con ellas de forma personal. La colaboración es fundamental en estos tiempos.</p>
<p>Ni que decir tiene que se tiene que ir con tarjetas de visita. Y es ya imperativo que muestren la web y vínculos a linkedin y twitter.</p>
<p>Y, junto a la tarjeta el &#8220;lift speech&#8221; o presentación breve de ascensor. Es decir, en 30 segundos expón quién eres, de qué empresa, qué haces y en qué estás interesado.</p>
<p>Y hacer contactos. La agenda es importante y. además, es lo más grato. Conocer a gente, sus proyectos y ver áreas de interés es tan importante y enriquecedor como conocer los propios.</p>
<p>Y, en este sentido, se debe escuchar pensando cómo se podría ayudar o tener cabida en estos proyectos que intentar exponer los nuestros primero. Los demás suelen escuchar los nuestros con el mismo interés y vuelvo a insistir en que estamos en un mundo de colaboración. Cuando a una empresa le va muy bien, a las demás empresas que se dediquen a algo similar o complemetario les irá bien también.</p>
<p>Ir a eventos se hace para saber no sólo cual es la tendencia sino concer a la gente que tiene algo que decir ya que los que dicen algo hoy serán los que lideren de esas inciativas mañana. Algunas se quedarán en el camino pero lo importante es el equipo tras la iniciativa e ideas, Estos las hacen posible y, en caso contrario, habrá un equipo capaz y preparado para afrontar otros proyectos con éxito.</p>
<p>Y postear lo que se ve y twittear quién dice qué. Y, en fin, disfrutar de una experiencia de la que se sale renovado y teniendo la seguridad de que lo visto y oído aquí estará extendido a todo el mundo en 6 meses o un año. Por tanto, asistir es poner un pie en el futuro más inmediato.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/682/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/682/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=682&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>@alexisbonte , CEO de @eRepublik, en el #mastervideojuegos, hablando de #Free2Play</title>
		<link>http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/08/alexisbonte-ceo-de-erepublik-en-el-mastervideojuegos-hablando-de-free2play/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 20:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanakin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Alexis Bonte, CEO de eRepublik, ha venido al Máster de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid y confiesa que no es el primer proyecto pero es un videojugador de toda la vida, sobre todo al Civilization. tras su etapa de fundador de lastminute.com pensó.
<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=649&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-662" href="http://joaquinpe.wordpress.com/2011/03/08/alexisbonte-ceo-de-erepublik-en-el-mastervideojuegos-hablando-de-free2play/img_20110308_205846/"><img class="alignleft size-medium wp-image-662" title="Alexis Bonte" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/03/img_20110308_205846.jpg?w=225&#038;h=300" alt="Alexis Bonte" width="225" height="300" /></a><a href="http://twitter.com/alexisbonte" target="_blank">Alexis Bonte</a>, CEO de <a href="http://www.erepublik.com/es" target="_blank">eRepublik</a>, ha venido al <a href="http://www.uem.es/postgrado/master-en-diseo-y-programacion-de-videojuegos-v-edicion" target="_blank">Máster de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid</a> yconfiesa que no es el primer proyecto pero es un videojugador de toda la vida, sobre todo al Civilization. tras su etapa de fundador de lastminute.com pensó.</p>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/es/" target="_blank">wow </a>se desarrolló en 5 años,y costó 50 millones de euros. Ahora factura mil millones anuales pero su modelo es uno que puedas parar &#8220;por evitar divorcios <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> &#8220;, que fuera como Civilization pero más duradero en el tiempo.</p>
<p>Si tu juego es download, pierdes jugadores. Si tienes que instalar un pluggin pierdes jugadores. Por eso pensaron el algo que rodase en servidores y apareció <a href="http://www.erepublik.com/es" target="_blank">eRepublik</a>. Les dió muchos problemas &#8211; sonríe &#8211; pero funcionó.</p>
<p><a href="http://www.erepublik.com/es" target="_blank">erepublik</a> es un BrowserGame y hay que definir mejor los socialgames puesto que no pueden ser definidos por estar en redes sociales sino por poderse jugar con personas comunicando.</p>
<p>Según su opinión, Secondlife fue una gran iniciativa pero tuvo dos errores: centrarse en la tecnología (de 8 millones ha pasado a 700.000 usuarios) y el otro error es no meter mecánicas de juego. Algo muy diferente de habbo que va muy bien por estas mecánicas que invitan al usuario a volver.</p>
<p><strong>Redes</strong></p>
<p><a href="http://www.erepublik.com/es" target="_blank"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-651" title="mapaerepublik" src="http://joaquinpe.files.wordpress.com/2011/03/mapaerepublik.png?w=286&#038;h=142" alt="eRepublik" width="286" height="142" /></a>En Facebook le pasa lo mismo. Zynga se gasta al mes 40 millones de dólares en publicidad en Facebook. El modelo ha cambiado ya que Facebook ha quitado la viralidad y, a demás obliga a comprar mediante los facebook credits. Lo emjor es hacer un facebook connnect. es decir, que se pueda jugar en facebook pero que no sea residente.</p>
<p><strong>&#8220;No saber es bueno ya que te lanzas y superas obstáculos&#8221;.</strong></p>
<p><strong>Moneda virtual</strong></p>
<p>No se convierte moneda ya que encesutas tener una licencia de banco. SecondLife lo tiene. es complicado a nivel legal y es arriegado. Una experiencia  fue la del videojuego <a href="http://www.entropiauniverse.com/" target="_blank">ProjectEntropia</a> lo tenía y ocurrió que a un jugador se le ocurrió la idea de qué pasaría si todos cambiasen el dinero a real a la vez y, de repente, se encontraron con una petición de un día para otro de<strong> 300.000 euros </strong>y les dejó tocados dando largas y con muchos usuarios enfadados.</p>
<p><strong>¿Cómo se consigue el dinero inicial?</strong></p>
<p>Hay ayudas pero eRepublik no tiene  hasta ahora ayudas públicas. Lo importante es tener un prototipo. hay BussinesAngels que suelen poner dinero hasta alcanzar los 200.000 euros que es una buena cifra para empezar. Ahora mismo hay más inversores para Free2Play que para videojuegos tradicionales.</p>
<p><strong>¿Cómo publicar el juego?</strong></p>
<p>La idea de desarrollador &#8211; editor está cambiando. hace 3 años ésta dicotomía no existía. Ahora hay empresas Crowdstar, Zynga, Bigpoint y Gameforce prestan ese servicio. eRepublik lo ha hecho sóla y, si el juego es bueno, se populariza sólo.</p>
<p><strong>¿Cliente o descarga?</strong></p>
<p>En opinión de Alexis lo mejor es Php, Java o Flash y evitar la descarga de cualquier cosa. Si piensas en descarga World of Warcraft lo ha &#8220;monopolizado&#8221; todo. Muchas empresas han probado a hacer un WOW con otra temática y han fracasado. El único intento que ha funcionado es EVEonline.</p>
<p><strong>¿Cómo se hace viral?</strong></p>
<p>Siempre hay que buscar un punto de valores o ambición que toque al individuo. Por ejemplo, en el caso de eRepublik es el patriotismo. Y eso crea comunidad y retención. Tiene sus problemas y hace falta moderación.  Una combinación de objetivos a corto plazo con épicos es muy buena mezcla.</p>
<p><strong>Violencia</strong></p>
<p>No hay casi violencia en los juegos sociales.</p>
<p><strong>¿Cómo se controla el uso de bot?</strong></p>
<p>Tienen sistemas para perseguir ese 5% que suele estar presente. Hay multicuentas que se vigilan y se cierran para que no interfieran en el corecto funcionamiento del juego.</p>
<p>Confiesa que lanzan una release cada 2 días. La prueban con un porcentaje de ls jugaadores y si funciona, va bien y gusta más eliminan la anterior.</p>
<p><strong>Las 3 áreas principales en las que hay que centrarse</strong>: Retención, adquisición y monetización son las claves para un producto bueno y duradero. Lo más importante es tener un buen producto y atender a la comunidad. Mucho diálogo por que las dinámicas han cambiado y los suarios son exigentes y muchos tienen una gran experiencia.</p>
<p><strong>Localización</strong></p>
<p>eRepublik estaba disponible en 12 idiomas y pese al éxito inicial se convirtió en un escollo al estar modificando textos todos los días. Hay que preverlo con anterioridad. desde luego hay que tener el juego en inglés y algún otro. Ahora está en 4 idiomas y feneomenal ya que otro problema al localizar es que llegan correos a soporte en cualquier idioma mientras que si se pone en varios el usuario o habla ingés o similar.</p>
<p><strong>China </strong>ha baneado eRepublik por el modelo de democracia que tiene el videojuego. China tiene un modelo que se denomina &#8220;Special Comunism&#8221;. Desde Hong Kong se puede acceder pero desde China es imposible.</p>
<p><strong>Plataformas móviles.</strong></p>
<p>No llevas todo el juego. Llevas a los dispositivos móviles una versión reducida. Esa compra es muy rápida ya qye se hace con un clik y esto es muy rentable pero hay que tener ciudado ya que las autoridades (Estados Unidos se lo ha tomado muy en serio) quieren poner trabas a tanta sencillez. Sobre todo, para proteger a los menores que gastan sin evaluar cantidades globales.</p>
<p>Especial #FF para @LauraOV, @wipley, @josek_net y @paranOik</p>
<p>¿Qué os parece el presente futuro del Free2Play?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/joaquinpe.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/joaquinpe.wordpress.com/649/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=joaquinpe.wordpress.com&amp;blog=12625489&amp;post=649&amp;subd=joaquinpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Alexis Bonte</media:title>
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